地獄のミサワ風WEBカメラの実験

2011 年 9 月 3 日 by 正宗

正宗です。
今日の飲み会用に作ったネタです。
Webカメラから顔を認識して自動的に中央に寄せる実験です。
まだまだ処理が甘いけれど一旦公開。

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【Fireworks】線幅「1」と「2」の中間の線をひく方法

2011 年 8 月 30 日 by 頼子

こんにちわ、宇都宮頼子です。
ひさびさのFireworksネタなんですが、書いてて不安になるくらいニッチです・・・。しかも先に詫びておくといろいろと歯切れも悪いです。

線幅「1」では細すぎて「2」だと太すぎる・・・、そんなお悩みを抱えた方はいらっしゃいませんか?塗りがあるならまだしも*1、線だけで構成したい場合にはちょっと困りものですよね。

まずはサンプルを。ちょうど線幅「1」と「2」の中間の線をひきたい、というのが今回のお題目です。

線幅「1」では細すぎて「2」だと太すぎる・・・

線幅「1」では細すぎて「2」だと太すぎる・・・

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釣りタイトル「HTML5 v.s. Flash」ついて。

2011 年 8 月 24 日 by 正宗

僕はウエブサイト制作請け負いを生業としていまして、毎日いろんなウエブサイトを、大阪の隅っこの方で家内とたった二人でこしらえています。

一度でもお会いした方には、求められれば今まで制作した実績を、秘密保持の契約に問題ない範囲でお知らせしていますのでご存じの方も多いですが、ウエブサイト制作という目的に沿うためのありとあらゆる技術を駆使して業務に携わっており、その中でもとりわけFlashが大好きな、いわゆる業界の一部のみで使われるスラングであるところのFlasherという肩書きを好んで自称しております。

ここ数年でよく目にするようになった「HTML5 v.s. Flash」という言葉。
別に個人の話しレベルでは何も思うことはなかったのですが、特にここ最近は大手技術系ニュースブログでもたぶんアクセス数欲しさからやってることなのだとは思いますが釣りタイトルで使われるようになり、ちょっと個人的に看過できないのではないかと考えるようになってきました。

ニュースブログのやってることは、記事という名の広告掲載場所を作るためのいわゆる看板板の作成のお仕事なので、釣りタイトルで人目を引くことに関しては何も異論はありません。
何ズモードとか何デア何デアとか、けっこうかなりな大手ニュースブログで勝手に「もうFlashはいらない?」と煽られたFlashを、こよなく愛するいちユーザーが感じた、ちょっとした違和感を書きたいと思います。

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ひよこの会でやったトゥイーンの再利用

2011 年 6 月 29 日 by 正宗

お父さんです。
先日行われた勉強会、ひよこの会で発表してきた「トゥイーンの再利用」についてまとめました。 僕自身、トゥイーンの再利用についてまだあまり有効な活用方法を見いだせておらず、いちおうずっと気になってた方法をまとめるだけの発表でしたが、仕事の時短術やクオリティアップにお役に立てれば幸いです。
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“Hello World!”;//出産のお知らせ

2011 年 6 月 15 日 by 正宗

正宗です。
このブログはたぶん今までは仕事がらみの話しか書いたこと無いですが、夫婦で自営業として受託案件を請け負っている以上、お仕事でも多くの方のご協力を頂きましたのでここにご報告しておこうと思いました。

宇都宮家に第一子が誕生しました。
3274g 女の子 母子共に健康です!
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Flashで仮想現実を試してみる

2011 年 5 月 1 日 by 正宗

21世紀もはや10分の一が過ぎ、世の中では拡張現実(AR)の研究や期待が高まっています。
そんな中で忘れ去られた感もある仮想現実(VR)の世界。
そう、かつてシュワちゃんとかが宮沢りえとTVCMに出ていたような時代にヴァーチャルリアリティと呼ばれもてはやされたあの技術。
そんな技術をいまさらながら試してみました、昭和の男、正宗です。

具体的には、WEBカメラをつなげていろいろ顔を動かしてみると中の3D空間も連動して動くというような奴です。ニンテンドーDSのアッタコレダっていうゲームをヒントに作ってみました。
さっそくみてみましょう。
(要FlashPlayer10)
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大阪ひよこの会でやった内容を少し

2011 年 3 月 7 日 by 正宗

Flashの今さら人に聞けない初歩的な何かをみんなで勉強する大阪ひよこの会。
その第三回「シーン遷移とは?」を開催しました。

シーン遷移と言えばFlashの画面展開として最も重要な部分。
FlashサイトからFlashゲーム、Flashアニメに至るまで、必ずといっていいほど考えなくてはいけない部分です。
必ずぶち当たる問題なのに、ほとんど直接作品とは関係ない部分でもありますし、かといってこれまた必ず制作の途中段階で変更を余儀なくされる部分でもあります。
なので本来の作品性に関係ない部分を出来る限り省力化をしながら作らないといけないし、かといって出来る限り柔軟に作っておかないと作品の作り込みに影響するという、ほぼ全てのFlasherのジレンマとして君臨し続けているのではないでしょうか(言い過ぎか)。

そんなシーンに対する、僕たちひよこたちの方法とは?
僕はProgressionのシーン遷移の部分に焦点を当てて(本来僕はProgressionの目玉を大きく三つにわけて、シーン遷移、キャスト、コマンドとしています。今回はそのシーン遷移の部分)、技術的なお話はおいておいて「何故Progressionを使うのか」についてお話しさせて頂きました。
ほとんど資料無しのお粗末な内容ですが、皆様ご静聴ありがとうございました!
「本やネットにある情報だけど、あえて口頭で説明した方がわかりやすいな」みたいな内容も交えてたので、ブログに残せるほど有意義な情報はありませんでしたが、一旦レポートしておきたいと思います。
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【Fireworks】お絵かき感覚で、紙がビリビリに破れた感じを表現するチュートリアル

2011 年 1 月 21 日 by 頼子

画像加工ではPhotoshopに負けると思われがちなFireworksですが、使い方次第で結構イイ線いくもんです。できればFwだけで完結しちゃいたい――、そんな貴方にぴったりのチュートリアルをご紹介します。

Fwだけでここまでできちゃうよ!完成品

Fwだけでここまでできちゃうよ!完成品

紙がビリビリに破れた感じをつくろう。

これ、Photoshopでのチュートリアルは数あれど、実はFireworksだけでも作ることができるんです。しかもお絵かき感覚で簡単に、エッジの質感もなかなか良い具合に仕上げる事ができます。
具体的な作り方は以下から。
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この冬挑戦したいFlashBuilderことはじめ

2010 年 12 月 30 日 by 正宗

今回の記事はFlashBuilderを生まれて一度も立ち上げたことのない人向けの記事です。
「そんなのアイコンダブルクリックしたら立ち上がるしあとは使うだけだよ」って方は、まさにごもっともですしここに書かれてあるのはその程度のことなのでお役に立てないかもしれません。
僕がFlashBuilderを使い始めるに当たって敷居が高いなーと感じたところをまとめましたので、まだFlashBuilderを使ったこと無い方の何かの参考になれば幸いです。

FlashBuilderの画面。なにやら小難しそうだが…?

FlashBuilderの画面。なにやら小難しそうだが…?


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SWC+Progressionで快適コーディング生活はじまる!

2010 年 10 月 21 日 by 正宗
中段あたりにチェックボックスがあるよ

中段あたりにチェックボックスがあるよ

いきなりですがswcファイルって「スウィック」って読むらしいですね。アドビの中の人もそう読んでたんで確かな情報です。
しかしながら僕は慣れなくていつも「エスダブルシー」って読んでしまうんですね。そこらへんのモサさが自分流さ、なんて無頼を決め込んで今日も「エスダブルシーエスダブルシー」と 読んでいます。
僕が「エスダブルシー」って言う度に周りが若干イラっとした顔されるんですが、それでもかわまず「エスダブ…エスダボースィー」とか呼び続けてるのに未だ怒られた事がないのは 、ひとえに僕の人徳だと思います。

無駄な軽口はこのくらいにして、先日行われたひよこの会で少しだけ要望があったのでSWCと連携してProgressionでのFlashサイト開発環境を超快適にする方法をご紹介したいと思います。
今までのやり方にもよりますが、体感100倍速いと言っても全くおおげさでないくらい、爆速開発が可能になりますよ!
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