【制作の裏側】もっと陶芸に“遊び”を!─ 陶芸家 芸林 晶子さんのwebサイトができるまで。

このたび、陶芸家 芸林晶子さんの公式ティザーサイトを制作しました。 制作過程を順に追いながら、ビジュアルをはじめとしたエモーショナルな部分とそれを支える技術的な部分のコンセプトについてご説明したいと思います。 「もっと陶 … “【制作の裏側】もっと陶芸に“遊び”を!─ 陶芸家 芸林 晶子さんのwebサイトができるまで。”の続きを読む

ウネウネもぶるぶるもFlashをつかえ 〜ライブラリ漁りの君たちへ〜

Flashええわー っていうお話。 時代はAPNGだCSS3アニメーションだと叫ばれているのに、え、今? 2014年下半期に、フフFlashの話!? うろたえないで、これが弊所の平常運転です。

AIR for iOSのUSBデバッグ成功率を百発百中にするマン

この記事はAdobe AIR Advent Calendar 2013の19日に参加するために書きました! AIR for iOSの開発をしているときに避けて通れないのが、実機でのデバッグ。最近(といってもここ何年も前か … “AIR for iOSのUSBデバッグ成功率を百発百中にするマン”の続きを読む

パブリッシュでCoffeeScriptやSassが書き出されたりする環境をWebStormとCakefileで構築

正宗です。今日はタイトルのとおりFlashみたいにパブリッシュしたら、自動的にCoffeeScriptやSassがコンパイルされて書き出される環境を、WebStormとCakefileを使って構築してみることにしました。 … “パブリッシュでCoffeeScriptやSassが書き出されたりする環境をWebStormとCakefileで構築”の続きを読む

FlashBuilderでiPhoneアプリ作ったのでまとめ

FlashでiPhoneアプリ作るの楽しすぎ。 正宗です。 前回の記事でFlashでiPhoneアプリ作ったときのこと書いたのですが、実際の作り方はあえて書きませんでした。 記事内で紹介したリンク先のほうが、両方ともすご … “FlashBuilderでiPhoneアプリ作ったのでまとめ”の続きを読む

FlashではじめてiPhoneアプリを作りました

Flashは神。正宗です。 Flash CS6を使ってFlashから簡単にiPhoneアプリを作る事ができましたので 、今回ハマったポイントなどを書いていこうかと思います。簡単にiPhoneアプリを作る事ができたと言いま … “FlashではじめてiPhoneアプリを作りました”の続きを読む

FlashCS6でProgressionが使えるか試してみた

正宗です。ついに出ましたね。Adobe Creative Suite6。月額5千円(CS3以降を持ってる人は最初の一年間は月額3千円のキャンペーンもやってます)で使えるAdobe Creative Cloudという目新し … “FlashCS6でProgressionが使えるか試してみた”の続きを読む

ノンプログラマーにこそお勧めしたい!Tween24というFlashのトゥイーンライブラリ

まさむ寝です。間違えました。正宗です。眠は春いですね。 Flashのタイムラインアニメーションはなんとか触れるんだけどActionScript3は怖い、ましてやトゥイーンライブラリとかトゥイーンエンジンって何?という人向 … “ノンプログラマーにこそお勧めしたい!Tween24というFlashのトゥイーンライブラリ”の続きを読む

FlashのひよこがPixel Benderではじめる並列処理入門 前編

最初ぼくPixelBenderのこと「pixel bLender」と勘違いしていました。 証拠 証拠その2 僕、得意げになって何か言ってますね…。終始間違いの多い男です。 僕たちの失敗。こんばんは。森田童子です。嘘です。 … “FlashのひよこがPixel Benderではじめる並列処理入門 前編”の続きを読む