大阪ひよこの会 第一回ミーティングを行いました
2010 年 6 月 7 日 月曜日 正宗
「いまさら他人に聞けないFlashの基礎的な何かを勉強する」という名目ではじまった勉強会、「大阪ひよこの会」の第一回ミーティングを開催しました。
場所は株式会社オノフ様のミーティングスペースをお借りしました。
今回は第一回という事で勉強会の方向性なんかを話し合った訳ですが、その模様を書いておきたいと思います。
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「いまさら他人に聞けないFlashの基礎的な何かを勉強する」という名目ではじまった勉強会、「大阪ひよこの会」の第一回ミーティングを開催しました。
場所は株式会社オノフ様のミーティングスペースをお借りしました。
今回は第一回という事で勉強会の方向性なんかを話し合った訳ですが、その模様を書いておきたいと思います。
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先日書きました、Progressionのコンポーネントとクラスを混在させるやり方の記事を、コンポーネントスタイルからの視点で書きました。いちおうProgressionのコンポーネントでの作成スタイルを一回でもやった方を対象に書いています。もしまだProgressionのコンポーネントスタイルを試されてない方は最初はそっちをやってみないと意味が分からないと思うし、このスタイルが何故必要なのかもわかりにくいかと思います。
それでも一般に誤解されているようにコンポーネントは初心者だけがやるものではなく、こういった工夫一つで非常に表現力の高いサイトを作ることもできるので、ぜひ参考にしてもらってみなさんのProgressonライフに役立てば幸いです。
みなさんはもう手に入れましたか?ProgressionによるFlashコンテンツ開発ガイドブック
なんでも発売から二週間足らずで重版決定だそうで。おめでとうございます!
僕はと言うと、先週行われたProgression本を朗読する会に参加してきました。せっかく買った本なんだから読まなきゃね!
で、この朗読会、スーパー肩パッドさんとシナチクさんがTwitterで音頭をとって開催された企画でして、非常に面白くてためになりました。
まず14時から開始して19時半まで5時間半、ぶっとおしでProgression談義。その後居酒屋に移動して3時間またぶっとおしでFlash談義。
僕自身も大阪てら子でProgressionを勉強したのが2年前。出会って以来この2年間で覚えてるだけで15案件、実際には20案件以上は実践投入してきたほどハマりまくってるProgressionについて、ここまでディープに語り合える場と仲間がいなかったので(個人事業なので家内以外仕事のパートナーが居ないので孤独)ここまで時間を忘れて、ほぼ初対面の方々たちと語らいだのは生まれて初めての経験でした。
本当にいい刺激になりました。
で、いちおう自分がとってたノートもあるんだけど、皆さんの喋った内容がまとめきれていないので、せめて自分のネタだけでもまとめておこうと思ったわけです。
21日の僕の勉強会でもこれやります。
不思議なことに全く同じ記事を「クラススタイル向け」と「コンポーネント向け」で2回書きます。今回はその第一回目です。
第一回目は、「クラススタイル向け」に書いてみようと思います。
詳しい内容はこちらのリンクを参照して下さい。
以前も何度かProgressionのコンポーネントとクラスの話題はこのブログでもやってきていますが、いろいろと情報も古くなってきてたり微妙に間違えているところがあったりしてたので、Progression4も正式公開したことだしここいらへんで情報共有の良い機会ではないかと思ったわけです。
ロクナナさん主催の、東京で行われるFlashイベントが、やたら楽しそうすぎてたった1日で募集枠が全て埋まっちゃったので、せっかくなら大阪でもやって欲しいな~なんて思っていたら、大阪てら子さん達がやってくれました!
2010.04.25 パワーアップして大阪で開催されます!
GEEKs in OSAKA Flash モーションプログラミング + 大阪てら子
説明の必要がないほど、出演者が豪華な顔ぶれ。楽しみすぎます。
僕は個人的にも城戸さんとも奥田さんとも面識が無くて、イベントもなかなかスケジュールが合わなくて是が非でもお話が聞きたいと思っていたので、絶対いきます。
さらに東京でのイベントと比べても、シナチクさんとさくーしゃさんのお話しまで聞けちゃうので、絶対これ一瞬で席うまっちゃいそうですね。
本日、正午から受付開始です。席には限りがありますのでお早めに!
こりゃあ今日は昼休み返上で席取り合戦ですかね。
バナーをクリックするとイベントページに飛びます。
あと会場はノートPCの持ち込みは可能ですが、電源と回線は無いので気をつけて下さい。
今回はKAYACさんが公開されているブログパーツ配布JS「suzunari.js」を紹介したいと思います。
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すいません。wonferfl本まだ買っていません。今すぐ読みたい!正宗です。
今回は僕がいつも忘れてしまうことを備忘録がわりに書いておきます。
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やっと水回りの大掃除や年賀状もとい寒中見舞いなどの用意ができて、年末の雰囲気を満喫中のUTWEBです。
今年第1弾のリリースとなった案件のご紹介です。
映画「Dr.パルナサスの鏡」欲望を写す鏡ブログパーツ
http://www.parnassus.jp/blogparts/index.html
ブログパーツ内のフォームに名前を入力するだけで、あなたの秘められた欲望が明らかになっちゃうよ!!というブログパーツを制作しました。
この映画には超豪華俳優陣(ヒース・レジャー、ジョニー・デップ、ジュード・ロウ、コリン・ファレル)が出演しており、一枚だけの写真をつかって、様々な表情のパターンを作る必要がありました。
はじめは口からアゴにかけて切り取って、腹話術人形的に動かそうかと思っていたのですが、ハリウッド俳優さんということもあってもう少し自然なイメージで表情をつけることに。
ちょっと分かりにくいですが、口周り・眉頭まわりの動きを、以前ご紹介したAfterEffectsの「パペットツール」を使用して、基本のプラス顔・マイナス顔のべースを制作、眉の動きやマンガ的装飾パーツはFlash上で乗せています。
「照れる」「幸せ」「泣く」「怒る」「ショック」「誇らしげ」「焦り」とバリエーション豊かに結果を教えてくれますんで、是非いろんな名前で楽しんでみて下さい!
世間はProgression4の話題でもちきりですが、いまだProgression3の話題を書こうとしている流行にうとい男、正宗です。
以前紹介した「Progressionでコンポーネントスタイルにクラスを連携させる」の続きです。
今回から進めて全3回の予定でやってみます。
以前紹介したやり方は「まずコンポーネントスタイルで作ってみて、ちょっとずつクラスを混ぜ込んでみよう」というものでしたが、今回からは「いかにスクリプトを書かずにすむようにスクリプトを書くか」です。
一見、矛盾してそうなコンセプトですが、前回よりも研究結果がだいぶ洗練されてきたので、スクリプトアレルギーの方も、よりコピペだけでまともに動かせるようにはなっていったかなと思います(^^;
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こんにちは。徳田です。
【Flasherが始めるAE】第2弾は、AfterEffects(以下AE) のCS3から搭載されたという「パペットツール」です。 下記のアニメーションを作るのも本当にとっても簡単。ちょwwwこれさえあればアノ案件とか超役に立ったのに…!と身悶えすること必至。