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大阪ひよこの会でやった内容を少し

2011 年 3 月 7 日 月曜日 正宗

Flashの今さら人に聞けない初歩的な何かをみんなで勉強する大阪ひよこの会。
その第三回「シーン遷移とは?」を開催しました。

シーン遷移と言えばFlashの画面展開として最も重要な部分。
FlashサイトからFlashゲーム、Flashアニメに至るまで、必ずといっていいほど考えなくてはいけない部分です。
必ずぶち当たる問題なのに、ほとんど直接作品とは関係ない部分でもありますし、かといってこれまた必ず制作の途中段階で変更を余儀なくされる部分でもあります。
なので本来の作品性に関係ない部分を出来る限り省力化をしながら作らないといけないし、かといって出来る限り柔軟に作っておかないと作品の作り込みに影響するという、ほぼ全てのFlasherのジレンマとして君臨し続けているのではないでしょうか(言い過ぎか)。

そんなシーンに対する、僕たちひよこたちの方法とは?
僕はProgressionのシーン遷移の部分に焦点を当てて(本来僕はProgressionの目玉を大きく三つにわけて、シーン遷移、キャスト、コマンドとしています。今回はそのシーン遷移の部分)、技術的なお話はおいておいて「何故Progressionを使うのか」についてお話しさせて頂きました。
ほとんど資料無しのお粗末な内容ですが、皆様ご静聴ありがとうございました!
「本やネットにある情報だけど、あえて口頭で説明した方がわかりやすいな」みたいな内容も交えてたので、ブログに残せるほど有意義な情報はありませんでしたが、一旦レポートしておきたいと思います。
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大阪ひよこの会 第一回ミーティングを行いました

2010 年 6 月 7 日 月曜日 正宗

大阪ひよこの会第一回ミーティングいまさら他人に聞けないFlashの基礎的な何かを勉強する」という名目ではじまった勉強会、「大阪ひよこの会」の第一回ミーティングを開催しました。
場所は株式会社オノフ様のミーティングスペースをお借りしました。
今回は第一回という事で勉強会の方向性なんかを話し合った訳ですが、その模様を書いておきたいと思います。
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Progression4でコンポーネントスタイルとクラススタイルを行き来する

2010 年 5 月 20 日 木曜日 正宗

先日書きました、Progressionのコンポーネントとクラスを混在させるやり方の記事を、コンポーネントスタイルからの視点で書きました。いちおうProgressionのコンポーネントでの作成スタイルを一回でもやった方を対象に書いています。もしまだProgressionのコンポーネントスタイルを試されてない方は最初はそっちをやってみないと意味が分からないと思うし、このスタイルが何故必要なのかもわかりにくいかと思います。
それでも一般に誤解されているようにコンポーネントは初心者だけがやるものではなく、こういった工夫一つで非常に表現力の高いサイトを作ることもできるので、ぜひ参考にしてもらってみなさんのProgressonライフに役立てば幸いです。

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Progression4:SceneObjectでシーンの構造管理はしない

2010 年 5 月 15 日 土曜日 正宗

みなさんはもう手に入れましたか?ProgressionによるFlashコンテンツ開発ガイドブック
なんでも発売から二週間足らずで重版決定だそうで。おめでとうございます!

僕はと言うと、先週行われたProgression本を朗読する会に参加してきました。せっかく買った本なんだから読まなきゃね!
で、この朗読会、スーパー肩パッドさんとシナチクさんがTwitterで音頭をとって開催された企画でして、非常に面白くてためになりました。

まず14時から開始して19時半まで5時間半、ぶっとおしでProgression談義。その後居酒屋に移動して3時間またぶっとおしでFlash談義。
僕自身も大阪てら子でProgressionを勉強したのが2年前。出会って以来この2年間で覚えてるだけで15案件、実際には20案件以上は実践投入してきたほどハマりまくってるProgressionについて、ここまでディープに語り合える場と仲間がいなかったので(個人事業なので家内以外仕事のパートナーが居ないので孤独)ここまで時間を忘れて、ほぼ初対面の方々たちと語らいだのは生まれて初めての経験でした。

本当にいい刺激になりました。

で、いちおう自分がとってたノートもあるんだけど、皆さんの喋った内容がまとめきれていないので、せめて自分のネタだけでもまとめておこうと思ったわけです。

21日の僕の勉強会でもこれやります。
不思議なことに全く同じ記事を「クラススタイル向け」と「コンポーネント向け」で2回書きます。今回はその第一回目です。
第一回目は、「クラススタイル向け」に書いてみようと思います。

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5/21(金) Progressionお勉強会やります

2010 年 4 月 27 日 火曜日 正宗

Progressionお勉強会 UTWEB5/21にProgressionの勉強会をやります-!

詳しい内容はこちらのリンクを参照して下さい。

以前も何度かProgressionのコンポーネントとクラスの話題はこのブログでもやってきていますが、いろいろと情報も古くなってきてたり微妙に間違えているところがあったりしてたので、Progression4も正式公開したことだしここいらへんで情報共有の良い機会ではないかと思ったわけです。

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第一回ActionScript3お勉強会まとめ

2009 年 1 月 29 日 木曜日 正宗
こんなかんじで進行しました

こんなかんじで進行しました

え~去年の11月28日に行った、第一回大阪長居ActionScript3お勉強会ですが、そのまとめをいつかやろういつかやろうと思っていながら諸事情あってやっていませんでした。

僕は何でも後回しにする男なのです。

長居AS3勉強会とは僕はもともといくつかの専門学校や大学でWEBデザイン、Flashアニメーション、FlashActionScriptなどの講師をしていたんですが、その経験を元に普通のScript勉強会とは若干方法を変えてスクリプトの仕組みを体系だてて覚えるんじゃなくって、「とにかく書いてみること、エラーを出してみること、そしてエラーをひとつづつ無くして行く方法を覚えること」でスクリプトが書けるようになる方法を試してみようということで発足した勉強会です。

しかも第一回ということで先ずはいきなりでもクラスを書けるようになることを中心として勉強したので、やってることといえばtraceで文字を出力するだけだったので派手さもなく結構たいくつなんじゃないかとヒヤヒヤしましたが、おかげさまで大好評でした。

勉強会で使った資料はこちらにPDFでアップしましたので、もしよろしければ参考にしてみてください。

近々第2回もはじめたいと思います。題して「いまさら聞けないTweenerばっちりマスター

何せひとりで細々と企画進行してますんで、そんなに対した勉強会でもないですが、近々告知も行いますんで興味をもたれた方はお気軽に参加してくださいね。

大阪長居ActionScript3お勉強会のお誘い

2008 年 11 月 12 日 水曜日 正宗

とき:11月28日(金曜日) 16:30~20:00
ところ:うちんち
参加費:無料(ただしその後の懇親会は俺は酒代をみんなにおごってもらう)
募集人数:10名ほど
条件:ノートPC持参、体験版でもいいからFlashCS3がインストールされていること

開催趣旨:

「タイムライン派が無理やり書くAS3」
もともと『AS3は怖くない!AS入門!』みたいな趣旨の勉強会とかよくあるし、そのどれもが内容自体はとてもいいんだけど、それ受けてから「た めになります!」「AS勉強してみます!」って声はよく聞くけど実際にそれがきっかけでASの勉強してマスターしたって声を聞いたことがない。
別にActionScriptができたからって偉いわけではないんだけど、やっぱりActionScriptは便利。
どうせタイムラインの至る所に誰かの書いたASコピペして判りにくいエラーメッセージに二日も三日も悩まされて作業が進まないくらいのAS初心者なら、いっそのこと無理やりでもAS3でクラス書いてみてエラーメッセージの潰し方を勉強してったほうが楽じゃない?

そんな実験的な趣旨から生まれた勉強会です。
参加は無料だけど酒はたかる気満々!のこの会にモルモットとして参加してみたい方!うまくいけばAS3使って楽してる人の仲間になろうぜ!

内容:
[最終的にサンプルを作成]
・いきなりドキュメントクラスを書こう。
・パッケージ?クラス?どうせ書き方間違ってたら動かないんだ。書け。
・イベントリスナー?どうせ書き方間違ってたら動かないんだ。書け。
・型?キャスト?どうせ書き方間違ってたら動かないんだ。書け。
・動いた?書き方が間違ってなかったんだ。今後もそういう風に書け。

もう理解しててもしてなくても「動いたらそれでよし」の僕の独学方式から入って、とにかく書きまくって覚える感じの内容です。
サンプルは後日作ってこのページにアップしますが、よくある勉強会みたいに「誰でも作れるくらい簡単だけど微妙なものを」とは一線を画して「とにかく勉強会ではエラーが出まくるが、エラーの潰し方を覚えて他に役立てるものを」目指しています。

プログラムの理屈なぞはようわからんけど、とにかくエラーの読み方さえ覚えてしまえばあとはトライ&エラーの繰り返し、手を動かすだけの作業。
AS3を自分のものにするための取っ掛かりとして、まずはそんなスポーティなActionScriptのマスターの仕方を学んでいきます。

時期も企画も開催場所も微妙すぎて、きっと2~3名集まれば御の字の会ですが、全3回を予定していて、最終的には3Dとか物理演算まで「よく理解していないながらも」無理やり自由にコントロールするつもりでいます。

会場がウチんちなんで、ほんまに貧乏くさいアパートなんですが、無理すれば10名以上入ります。この機会に無理やりでもAS3を特訓したい方はどうぞお気軽に参加表明してみてください~。初心者大歓迎。上級者どんと来い。キャンセル自由。

参加方法は、

eventあっとま~くutweb.jp

まで。

お名前、返信用イーメールアドレス
を必ず記載してメール下さい。後日追って会場の地図などを返信します。

[ヴィジョントラック]第3回:web☆クリエイター勉強会&飲み会

2008 年 8 月 11 日 月曜日 正宗
会場の様子

会場の様子

ヴィジョントラックさんところで定期的に行われている「web☆クリエイター勉強会&飲み会」に行って参りました!

第二回目は残念ながら参加できなかったので、今回は盛りだくさんのネタを仕込んでいざ参戦!この会は関西で活躍していらっしゃるクリエイターさん達から直接の情報交換や交流ができるし、僕たち宇都宮ウエブ制作所も「こんなことやってるんだよ」という発表の場にもなるし、とても有意義な集いなのです。

こういった場を定期的に提供して開催して頂いているヴィジョントラックさんと集まったクリエイターさん達に感謝!

比較的少人数での開催と言うこともあり、会はなごやかに進行します。お互いの距離感が近いのもこの会のいいところ。我が宇都宮ウエブ制作所では、

  1. AdobeAIRの制作事例の紹介
  2. サイト制作事例の紹介
  3. グッドデザイン賞ノミネートの宣伝(笑

と、自分のとこの紹介ばっかりさせて頂きました(笑

クリエイターさん達からはFlashありSEOあり3Dありの皆さん盛りだくさんな内容で、こちらも興味津々!宇都宮ウエブ制作所でも近々3Dコンテンツ制作にも挑戦してみたいです!

勉強会が終わるとお待ちかねの飲み会へ。僕はクリエイターさん達と飲むのが好きで制作屋やってるんだと断言できます(笑)終電の時間を大幅に越しても気にしない。大変刺激を受けて帰ってきたのでした。