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大阪ひよこの会でやった内容を少し

2011 年 3 月 7 日 月曜日 正宗

Flashの今さら人に聞けない初歩的な何かをみんなで勉強する大阪ひよこの会。
その第三回「シーン遷移とは?」を開催しました。

シーン遷移と言えばFlashの画面展開として最も重要な部分。
FlashサイトからFlashゲーム、Flashアニメに至るまで、必ずといっていいほど考えなくてはいけない部分です。
必ずぶち当たる問題なのに、ほとんど直接作品とは関係ない部分でもありますし、かといってこれまた必ず制作の途中段階で変更を余儀なくされる部分でもあります。
なので本来の作品性に関係ない部分を出来る限り省力化をしながら作らないといけないし、かといって出来る限り柔軟に作っておかないと作品の作り込みに影響するという、ほぼ全てのFlasherのジレンマとして君臨し続けているのではないでしょうか(言い過ぎか)。

そんなシーンに対する、僕たちひよこたちの方法とは?
僕はProgressionのシーン遷移の部分に焦点を当てて(本来僕はProgressionの目玉を大きく三つにわけて、シーン遷移、キャスト、コマンドとしています。今回はそのシーン遷移の部分)、技術的なお話はおいておいて「何故Progressionを使うのか」についてお話しさせて頂きました。
ほとんど資料無しのお粗末な内容ですが、皆様ご静聴ありがとうございました!
「本やネットにある情報だけど、あえて口頭で説明した方がわかりやすいな」みたいな内容も交えてたので、ブログに残せるほど有意義な情報はありませんでしたが、一旦レポートしておきたいと思います。
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[ヴィジョントラック]第3回:web☆クリエイター勉強会&飲み会

2008 年 8 月 11 日 月曜日 正宗
会場の様子

会場の様子

ヴィジョントラックさんところで定期的に行われている「web☆クリエイター勉強会&飲み会」に行って参りました!

第二回目は残念ながら参加できなかったので、今回は盛りだくさんのネタを仕込んでいざ参戦!この会は関西で活躍していらっしゃるクリエイターさん達から直接の情報交換や交流ができるし、僕たち宇都宮ウエブ制作所も「こんなことやってるんだよ」という発表の場にもなるし、とても有意義な集いなのです。

こういった場を定期的に提供して開催して頂いているヴィジョントラックさんと集まったクリエイターさん達に感謝!

比較的少人数での開催と言うこともあり、会はなごやかに進行します。お互いの距離感が近いのもこの会のいいところ。我が宇都宮ウエブ制作所では、

  1. AdobeAIRの制作事例の紹介
  2. サイト制作事例の紹介
  3. グッドデザイン賞ノミネートの宣伝(笑

と、自分のとこの紹介ばっかりさせて頂きました(笑

クリエイターさん達からはFlashありSEOあり3Dありの皆さん盛りだくさんな内容で、こちらも興味津々!宇都宮ウエブ制作所でも近々3Dコンテンツ制作にも挑戦してみたいです!

勉強会が終わるとお待ちかねの飲み会へ。僕はクリエイターさん達と飲むのが好きで制作屋やってるんだと断言できます(笑)終電の時間を大幅に越しても気にしない。大変刺激を受けて帰ってきたのでした。