【Flash】タイムラインですごくゆ~~っくり動かしたい時のTIPS

2010 年 8 月 6 日 by 頼子

あまりニーズはないかと思われますが、例えばアハ体験のように対象物を数十秒かけて、ゆっくりじんわりと動かす時のtipsです。 まずはサンプルをご覧下さい。

このサンプルでは30fpsで30秒かけてちょうど30px移動しています。

ただトゥイーンさせているだけという素材そのものを活かした作りになっております。

ただトゥイーンさせているだけという素材そのものを活かした作りになっております。

・・・なんですが1pxごとにしか進まないような感じで、カクついた動きになってしまっているのがお分かりになりますでしょうか。 これを解消するためにはこの為だけにAS仕込むか、別途FLV化させるか、と悩んでいたのですが、とっても簡単な方法で解決することができました。

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DropboxとAmazonS3で堅牢な作業環境を構築してみる

2010 年 7 月 30 日 by 正宗

我々コンテンツ制作屋にとっては作業ファイルというのは命の次に大事なものでして、実際今までは作業用ファイルをRaid5で構築したNAS(とにかくものすごくデータが消えにくくて家中のPCからアクセスできるネットワークディスク)で管理していたんですが、火事や地震などの際、何をおいてでもどうやってこれを運びだそうかなんて常々考えてしまうくらい、そのくらい作業ファイル消失やデータ消失に対してデリケートなわけです。

そうでなくても個人事業やフリーランス、中小企業でWEBサイト制作のお仕事をされている場合、データ管理はどうするのがベストなのかいろいろと考えさせられますね。

そこで今までのやりかたと失敗点を踏まえて、WEBサイト制作においてのデータ管理の方法を探っていきたいと思います。
究極の目標は「家が突然爆発しても仕事が続けられる」です。

ちなみに最初に念のためお断りしておきますと、この記事では長々とDropboxとjungleDiskとAmazonS3のサービスについて書かれてありますが、それぞれのサービスの説明は全然しておりません。あくまでそれぞれ3つのサービスを連携させたらこういうふうになるよ、という類の記事ですんで、個々のサービスについては今一度検索して調べてみることをおすすめします。
それぞれ有料サービスが存在しますし、特にDropboxとjungleDiskはただサインインしただけじゃなくて専用のクライアントソフトをインストールしないと全然便利に使えないものなので、その使い方については別途調べておく事をお勧めします。
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Progression 4 Flashフレームワーク入門ノート発売!

2010 年 7 月 19 日 by 正宗

著者である大重美幸様より、2010/7/17に発売したばかりの「詳細!Progression 4 Flashフレームワーク入門ノート」(クリック先はアマゾンで買う)を献本いただきました!

俗に言う「大重本」 この写真はクリックするとアマゾンへ

俗に言う「大重本」この写真はクリックするとアマゾンへ

著者である大重様、発送いただいたソーテック社様、この場をお借りしてお礼申し上げます。

献本していただくなんていう体験、僕自身の人生の中でそうあることでもないのでものすごくうれしいです。ましてやAS3を覚えるときに相当お世話になった大重さんからとなっては、これはもう本気でレビューするしかありません!!
僕も業務フレームワークとしてProgressionをがっつり使っている人間の一人として、また実際に自分が入門の時にどこでつまづいたのかとかも思い出しながら、かなり突っ込んでレビューしたいと思います!
考えてみれば本のレビューなんてそんなにやったことがなくて、もしかしたらかなりとんちんかんなことになるかもしれませんが、少しでも皆さんのほんの購入時の参考になればと思います。がんばります。

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Progression4をいい感じにFlashBuilderで作業できるようにする

2010 年 7 月 8 日 by 正宗

FlashBuilderはじめてみました。正宗です。

Progression4がFlashBuilderとの連携ができるようになっていたのがきっかけだったのと、あとFlashのコンパイル(パブリッシュ)がその都度グラフィックを書き出し直すので時間がかかるようになったのが嫌でグラフィックはあらかじめswc書き出ししておいてFlashBuilderからasだけをコンパイルできるようになったらいいなと思ったので、FlashBuilderを使いこなせるように勉強してみることにしました。

常々お伝えしているように、うちのFlash請負制作業務のほぼ100%をProgressionフレームワークを使用していますので、ProgressionとFlashBuilderがうまいこと連携できていないと困ります。いろいろ試してみてうまい感じに連携できるようになったので書いておきたいと思います。

あとFlashBuilderについての本や情報が多いですがだいたいがFlex技術者向けになっていて、MXMLとか僕もよくわからないのですが僕のやりたいFlash開発とは微妙に違う気がするので、Flash向けにFlashBuilderの設定方法なんかの情報があっても良いなーと思っていたので、今回の記事はProgressionとあわせて是非ともマスターしたい技術だと思います。

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2010年新作名刺「湿布型名刺」

2010 年 6 月 13 日 by 頼子
いつもあなたに寄り添います―― utweb

いつもあなたに寄り添います―― utweb


2枚1セットタイプです

2枚1セットタイプです

UTWEB、2010年度の新作名刺のお知らせです。
今回は湿布型名刺、正しくは湿布型というより湿布そのものです。

他人様の肩をお借りして、勝手に広告媒体にしてしまうという画期的なアイテム。
そして、激務な方の多いこの業界、少しでもその大事な身体を労ってほしい―、utwebからのささやかで押しつけがましい想いが込められています。

※一部の方から、鞄にしまっておくと鞄全体が湿布臭くなる、これから手渡す予定の資料が全部湿布臭くなった、という有難いご意見をいただき、この度微香性に生まれ変わりました。

ところで、この湿布型○○。
デザインバーコードのように、この先未来があるんではないかと思っています。
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jQuery,ActionScript,Progressionで関数を登録する際に引数を渡す

2010 年 6 月 12 日 by 正宗

子供時代は痩せてたので口の悪い上級生から「ホネホネロック」とからかわれていましたが、その呼ばれ方、けっこう気に入ってました。正宗です。

JavaScriptでもActionScriptでも、関数を登録する場面ってけっこうよくあって、ActionScriptでいえば特にaddEventListenerですね。そんなときに引数を渡したい事もあると思うんです。
その方法を書いておきたいと思います。
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Progressionのリファレンスの場所

2010 年 6 月 11 日 by 正宗

小ネタの備忘録なんですが、Progressionをインストールしたときに自動的にリファレンスもローカルに保存されます。リファレンスは読み方さえわかれば、非常に有用な情報源なのでブックマークしておくと何かと便利です。
ちなみにアドレスの「Flash%20CS5」と なっている部分はFlashCSのバージョンです。この場合はCS5の例です。

Windowsの場合(vista)
file:///C:/Users/<ユーザー名>/AppData/Local/Adobe/Flash%20CS5/ja/Configuration/Progression/Help/ASDoc/index.html

Macの場合(Snow Leopard)
file:///Users/<ユーザー名>/Library/Application%20Support/Adobe/Flash%20CS5/ja_JP/Configuration/Progression/Help/ASDoc/index.html

あわせてActionScriptそのもののリファレンスのローカルの場所を探す場合には次の記事も参考にしてみてください。
ActionScriptリファレンスをダウンロードする

大阪ひよこの会 第一回ミーティングを行いました

2010 年 6 月 7 日 by 正宗

大阪ひよこの会第一回ミーティングいまさら他人に聞けないFlashの基礎的な何かを勉強する」という名目ではじまった勉強会、「大阪ひよこの会」の第一回ミーティングを開催しました。
場所は株式会社オノフ様のミーティングスペースをお借りしました。
今回は第一回という事で勉強会の方向性なんかを話し合った訳ですが、その模様を書いておきたいと思います。
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Progression4でコンポーネントスタイルとクラススタイルを行き来する

2010 年 5 月 20 日 by 正宗

先日書きました、Progressionのコンポーネントとクラスを混在させるやり方の記事を、コンポーネントスタイルからの視点で書きました。いちおうProgressionのコンポーネントでの作成スタイルを一回でもやった方を対象に書いています。もしまだProgressionのコンポーネントスタイルを試されてない方は最初はそっちをやってみないと意味が分からないと思うし、このスタイルが何故必要なのかもわかりにくいかと思います。
それでも一般に誤解されているようにコンポーネントは初心者だけがやるものではなく、こういった工夫一つで非常に表現力の高いサイトを作ることもできるので、ぜひ参考にしてもらってみなさんのProgressonライフに役立てば幸いです。

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Progression4:SceneObjectでシーンの構造管理はしない

2010 年 5 月 15 日 by 正宗

みなさんはもう手に入れましたか?ProgressionによるFlashコンテンツ開発ガイドブック
なんでも発売から二週間足らずで重版決定だそうで。おめでとうございます!

僕はと言うと、先週行われたProgression本を朗読する会に参加してきました。せっかく買った本なんだから読まなきゃね!
で、この朗読会、スーパー肩パッドさんとシナチクさんがTwitterで音頭をとって開催された企画でして、非常に面白くてためになりました。

まず14時から開始して19時半まで5時間半、ぶっとおしでProgression談義。その後居酒屋に移動して3時間またぶっとおしでFlash談義。
僕自身も大阪てら子でProgressionを勉強したのが2年前。出会って以来この2年間で覚えてるだけで15案件、実際には20案件以上は実践投入してきたほどハマりまくってるProgressionについて、ここまでディープに語り合える場と仲間がいなかったので(個人事業なので家内以外仕事のパートナーが居ないので孤独)ここまで時間を忘れて、ほぼ初対面の方々たちと語らいだのは生まれて初めての経験でした。

本当にいい刺激になりました。

で、いちおう自分がとってたノートもあるんだけど、皆さんの喋った内容がまとめきれていないので、せめて自分のネタだけでもまとめておこうと思ったわけです。

21日の僕の勉強会でもこれやります。
不思議なことに全く同じ記事を「クラススタイル向け」と「コンポーネント向け」で2回書きます。今回はその第一回目です。
第一回目は、「クラススタイル向け」に書いてみようと思います。

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