AIR for iOSのUSBデバッグ成功率を百発百中にするマン

この記事はAdobe AIR Advent Calendar 2013の19日に参加するために書きました! AIR for iOSの開発をしているときに避けて通れないのが、実機でのデバッグ。最近(といってもここ何年も前か … “AIR for iOSのUSBデバッグ成功率を百発百中にするマン”の続きを読む

FlashBuilderでiPhoneアプリ作ったのでまとめ

FlashでiPhoneアプリ作るの楽しすぎ。 正宗です。 前回の記事でFlashでiPhoneアプリ作ったときのこと書いたのですが、実際の作り方はあえて書きませんでした。 記事内で紹介したリンク先のほうが、両方ともすご … “FlashBuilderでiPhoneアプリ作ったのでまとめ”の続きを読む

この冬挑戦したいFlashBuilderことはじめ

今回の記事はFlashBuilderを生まれて一度も立ち上げたことのない人向けの記事です。 「そんなのアイコンダブルクリックしたら立ち上がるしあとは使うだけだよ」って方は、まさにごもっともですしここに書かれてあるのはその … “この冬挑戦したいFlashBuilderことはじめ”の続きを読む

SWC+Progressionで快適コーディング生活はじまる!

いきなりですがswcファイルって「スウィック」って読むらしいですね。アドビの中の人もそう読んでたんで確かな情報です。 しかしながら僕は慣れなくていつも「エスダブルシー」って読んでしまうんですね。そこらへんのモサさが自分流 … “SWC+Progressionで快適コーディング生活はじまる!”の続きを読む

Progression4をいい感じにFlashBuilderで作業できるようにする

FlashBuilderはじめてみました。正宗です。 Progression4がFlashBuilderとの連携ができるようになっていたのがきっかけだったのと、あとFlashのコンパイル(パブリッシュ)がその都度グラフィ … “Progression4をいい感じにFlashBuilderで作業できるようにする”の続きを読む