この冬挑戦したいFlashBuilderことはじめ

今回の記事はFlashBuilderを生まれて一度も立ち上げたことのない人向けの記事です。 「そんなのアイコンダブルクリックしたら立ち上がるしあとは使うだけだよ」って方は、まさにごもっともですしここに書かれてあるのはその … “この冬挑戦したいFlashBuilderことはじめ”の続きを読む

SWC+Progressionで快適コーディング生活はじまる!

いきなりですがswcファイルって「スウィック」って読むらしいですね。アドビの中の人もそう読んでたんで確かな情報です。 しかしながら僕は慣れなくていつも「エスダブルシー」って読んでしまうんですね。そこらへんのモサさが自分流 … “SWC+Progressionで快適コーディング生活はじまる!”の続きを読む

DropboxとAmazonS3で堅牢な作業環境を構築してみる

我々コンテンツ制作屋にとっては作業ファイルというのは命の次に大事なものでして、実際今までは作業用ファイルをRaid5で構築したNAS(とにかくものすごくデータが消えにくくて家中のPCからアクセスできるネットワークディスク … “DropboxとAmazonS3で堅牢な作業環境を構築してみる”の続きを読む

Progression4をいい感じにFlashBuilderで作業できるようにする

FlashBuilderはじめてみました。正宗です。 Progression4がFlashBuilderとの連携ができるようになっていたのがきっかけだったのと、あとFlashのコンパイル(パブリッシュ)がその都度グラフィ … “Progression4をいい感じにFlashBuilderで作業できるようにする”の続きを読む

jQuery,ActionScript,Progressionで関数を登録する際に引数を渡す

子供時代は痩せてたので口の悪い上級生から「ホネホネロック」とからかわれていましたが、その呼ばれ方、けっこう気に入ってました。正宗です。 JavaScriptでもActionScriptでも、関数を登録する場面ってけっこう … “jQuery,ActionScript,Progressionで関数を登録する際に引数を渡す”の続きを読む

Progressionのリファレンスの場所

小ネタの備忘録なんですが、Progressionをインストールしたときに自動的にリファレンスもローカルに保存されます。リファレンスは読み方さえわかれば、非常に有用な情報源なのでブックマークしておくと何かと便利です。 ちな … “Progressionのリファレンスの場所”の続きを読む

大阪ひよこの会 第一回ミーティングを行いました

「いまさら他人に聞けないFlashの基礎的な何かを勉強する」という名目ではじまった勉強会、「大阪ひよこの会」の第一回ミーティングを開催しました。 場所は株式会社オノフ様のミーティングスペースをお借りしました。 今回は第一 … “大阪ひよこの会 第一回ミーティングを行いました”の続きを読む

Progression4でコンポーネントスタイルとクラススタイルを行き来する

先日書きました、Progressionのコンポーネントとクラスを混在させるやり方の記事を、コンポーネントスタイルからの視点で書きました。いちおうProgressionのコンポーネントでの作成スタイルを一回でもやった方を対 … “Progression4でコンポーネントスタイルとクラススタイルを行き来する”の続きを読む

Progression4:SceneObjectでシーンの構造管理はしない

みなさんはもう手に入れましたか?ProgressionによるFlashコンテンツ開発ガイドブック なんでも発売から二週間足らずで重版決定だそうで。おめでとうございます! 僕はと言うと、先週行われたProgression本 … “Progression4:SceneObjectでシーンの構造管理はしない”の続きを読む