Progression4:SceneObjectでシーンの構造管理はしない

みなさんはもう手に入れましたか?ProgressionによるFlashコンテンツ開発ガイドブック なんでも発売から二週間足らずで重版決定だそうで。おめでとうございます! 僕はと言うと、先週行われたProgression本 … “Progression4:SceneObjectでシーンの構造管理はしない”の続きを読む

5/21(金) Progressionお勉強会やります

5/21にProgressionの勉強会をやります-! 詳しい内容はこちらのリンクを参照して下さい。 以前も何度かProgressionのコンポーネントとクラスの話題はこのブログでもやってきていますが、いろいろと情報も古 … “5/21(金) Progressionお勉強会やります”の続きを読む

[イベント告知]GEEKs in OSAKA Flash モーションプログラミング + 大阪てら子

ロクナナさん主催の、東京で行われるFlashイベントが、やたら楽しそうすぎてたった1日で募集枠が全て埋まっちゃったので、せっかくなら大阪でもやって欲しいな〜なんて思っていたら、大阪てら子さん達がやってくれました! 201 … “[イベント告知]GEEKs in OSAKA Flash モーションプログラミング + 大阪てら子”の続きを読む

[作品紹介]映画「Dr.パルナサスの鏡」ブログパーツ

やっと水回りの大掃除や年賀状もとい寒中見舞いなどの用意ができて、年末の雰囲気を満喫中のUTWEBです。 今年第1弾のリリースとなった案件のご紹介です。 映画「Dr.パルナサスの鏡」欲望を写す鏡ブログパーツ http:// … “[作品紹介]映画「Dr.パルナサスの鏡」ブログパーツ”の続きを読む

Progression3でクラススタイルにコンポーネントを連携させる(1/3)

世間はProgression4の話題でもちきりですが、いまだProgression3の話題を書こうとしている流行にうとい男、正宗です。 以前紹介した「Progressionでコンポーネントスタイルにクラスを連携させる」の … “Progression3でクラススタイルにコンポーネントを連携させる(1/3)”の続きを読む

【Flasherが始めるAE】パペットツール

こんにちは。徳田です。 【Flasherが始めるAE】第2弾は、AfterEffects(以下AE) のCS3から搭載されたという「パペットツール」です。 下記のアニメーションを作るのも本当にとっても簡単。ちょwwwこれ … “【Flasherが始めるAE】パペットツール”の続きを読む

【Flasherが始めるAE】「キーフレーム補間法」と「キーフレーム補助」

こんにちは。徳田です。 バージョンアップごとにそれぞれ連携しやすくなったという、AfterEffectsとFlashの2製品を使って、なんぞ面白い事はできないかと試行錯誤してゆくコーナーです。 とはいえ、AfterEff … “【Flasherが始めるAE】「キーフレーム補間法」と「キーフレーム補助」”の続きを読む

FPS lite vol.1「CS4キラキラかわいいアニメーション術」サンプル

大変お待たせしました! 2009年4月4日に行われたFPS lite vol.1「CS4キラキラかわいいアニメーション術」の寝かせすぎたフォローアップです。 当日来ていただいた方はほんとスイマセン…! 通常win使いの私 … “FPS lite vol.1「CS4キラキラかわいいアニメーション術」サンプル”の続きを読む