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	<title>宇都宮ウエブ制作所 &#187; コンテスト</title>
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	<description>宇都宮さんっていう、夫婦でやってるウエブサイト制作請負の大阪下町家内製手工業業務日誌</description>
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		<title>ロフトワーク賞受賞！地元ＣＭコンテスト―「三瓶町の秋祭り」</title>
		<link>http://utweb.jp/blog/archives/657</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 17:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>頼子</dc:creator>
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		<category><![CDATA[受賞]]></category>
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		<description><![CDATA[
今日はご報告です。宇都宮ウエブ制作所作のCM[三瓶町の秋祭り]が、地元ＣＭコンテストLOVE LOCALでロフトワーク賞を受賞しました！！
2月19日(金)に行われた公開審査会の様子はtwitterとUstreamでリ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="243" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/N9ifU5sYhkE&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="243" src="http://www.youtube.com/v/N9ifU5sYhkE&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"></embed></object><br />
今日はご報告です。宇都宮ウエブ制作所作のCM[三瓶町の秋祭り]が、<a href="http://lovelocal.jp/" target="_blank">地元ＣＭコンテストLOVE LOCAL</a>で<a href="http://www.loftwork.com/special/lovelocal_kekka.aspx" target="_blank"><strong>ロフトワーク賞を受賞</strong></a>しました！！<br />
2月19日(金)に行われた公開審査会の様子はtwitterとUstreamでリアルタイムで配信されており、当事務所は開始早々からお祭り状態。手に汗とビールを握りつつ、審査の行方を見守っておりました。<br />
プロである審査員の方から「これはいいＣＭ」と言っていただけたのが何よりも嬉しく、（伝わるだろうか･･･）と危惧していた、こちらの意図がキチンと伝わっていた事、伝えられた事が、「報われた！」と実感した瞬間でした。貴重なご意見をUstream上で生で拝聴できるだなんて、ほんといい時代になりましたね・・・。</p>
<p>結果、審査員の方々のご配慮もあって、「ロフトワーク賞」を受賞！！応援してくださった皆様、本当にありがとうございます！<br />
今回は合わせて制作ウラ話みたいな事を書いておこうと思います。ド素人まるわかりの要領の悪さも露見してしまってますが、自分の覚え書きが誰かの何かのヒントになれば幸いです。</p>
<h3>■絵コンテについて</h3>
<p>まずは「社長の五つ鹿」「中学生の牛鬼」「店長の相撲甚句」の制作当初の絵コンテを一部公開。</p>
<div id="attachment_664" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2010/02/konte01.jpg"><img src="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2010/02/konte01-150x150.jpg" alt="ＣＭと見比べるとだいぶ余計なカットが入っています" title="「社長の五つ鹿」絵コンテ" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-664" /></a><p class="wp-caption-text">完成ＣＭと見比べるとだいぶ端折ったカットが入っています</p></div>
<div id="attachment_666" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2010/02/konte02.jpg"><img src="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2010/02/konte02-150x150.jpg" alt="絵コンテのイメージ通りスムーズに作れたのは牛鬼。" title="「中学生の牛鬼」「店長の相撲甚句」絵コンテ" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-666" /></a><p class="wp-caption-text">絵コンテのイメージ通りスムーズに作れたのは牛鬼。</p></div>
<p><br style="clear:both;" /><br />
自分なりに掴んだ事を少しまとめてみます。とはいえ、映像・ＣＭの勉強はお世辞にもしているとは言えないため、間違いがある場合はご指摘いただけると嬉しいです。<br />
<span id="more-657"></span></p>
<h4>▼「尺」の感覚</h4>
<p>本来であれば、尺調整するためにもきちんと絵コンテを描くものだと思うんですが「難しそうなことは後回し」。これがいけなかった・・・。<br />
絵コンテに沿って撮影終了！いざ編集しだすと思ってたよりもどんどん尺を消耗します。絵コンテ上では1コマで済んでいる部分でも、実際には前後や途中につなぎの演技が必要なんですね。漫画感覚で絵コンテを描くと、尺の感覚が大きくずれてしまいます。<br />
絵コンテを描く時は、自分で声を実際に出して台詞やナレーションを当てて演技してみるべきだった・・・。<br />
<span style="color: #999999;">※余談ですが、私は極度の恥ずかしがり屋で、どんなに酔っぱらってても、猪木のモノマネとか絶対できないんですよね。だれもが一度は通るモノマネ道なのに。<br />
そんな性格なので、社内ミーティングの際、例え旦那といえど他人様の前で別人になりきって演技なんてできるか！と思ってたんですが、どうせ撮影のときに見ず知らずの人達に道化師のごとく、色々なパターンで実際演技しながら指示しなくっちゃいけない時が来ます。<br />
もうそれなら絵コンテの段階で自分で思いつく限りの演技を仮に撮ってみればよかったです。</span></p>
<p>脱線しましたが、本来なら尺が足りなくて撃沈状態だったのを救ったのは、よくも悪くも次の方法。カメラワークにも編集技量にも自信がなかったので、とにかくイメージを膨らませて膨らませて、絵コンテの他にも考えつく限りのカットを別途描き出して撮影。スチールも同時に抑えるなど、とにかく素材を集めておいたのです。編集段階で思い通りにならなかった部分に、それらを絆創膏のような感じで当てて当てて、なんとかなった感じです。</p>
<h4>▼「気を付け！」と「休め」</h4>
<p>今回三本立てで展開していますが、三本とも視聴者に「ここは流し見でＯＫ（＝休め）」というシーンと「はい！ここから注目です（＝気を付け！）」というシーンで構成しました。この二面を意識すると、編集もしやすいです。「休め」のシーンでは思い切ってカットしてしまう判断もしやすくなるからです。</p>
<p>例えば「社長の五つ鹿」の社長が怒って社員を追い払う場面。ここは「休め」のシーンに該当します。絵コンテ段階では台詞が入っていますが、実際撮影・編集すると予想以上に尺を圧迫する上に、視聴者に意図以上の情報を与えて「？」と思わせてしまう可能性がありました。<br />
このシーンでは「イライラしている社長」というキャラクターを刷り込む以上の効果は必要ないので、結局役者さんの台詞はカットし、怒っているだけと分かる最低限の字幕に変えると共に、テンポよく倍速に処理することにしました。</p>
<p>反面、「気を付け！」のシーンでは、<br />
・反復動作<br />
・非日常的なシーン<br />
・顔のドアップ<br />
・サウンド<br />
などを意識的に挟むことで興味を引くよう心がけています。</p>
<h3>■小道具について</h3>
<h4>▼鹿の壁掛け</h4>
<div id="attachment_701" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a title="鹿のはくせい" href="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2010/03/IMG04948.jpg"><img src="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2010/03/IMG04948-150x150.jpg" alt="鹿のはくせい" title="鹿のはくせい" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-701" /></a><p class="wp-caption-text">鹿のはくせい</p></div>
<p><br style="clear:both;" /><br />
「社長の五つ鹿」篇で使用した、鹿の壁掛け。<br />
意外と市販されていないんです。しかも本物の剥製だと買っても後で困っちゃう･･･。 撮影用のこういった小道具や家具をレンタルできる、専門店を発見。いやーこんな所があったなんて。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.sungaren.jp/" target="_blank"><strong>撮影・演出用小道具の総合レンタル サンガレン</strong></a></li>
</ul>
<p>ボケーッと商品を眺めているだけでも楽しいです。</p>
<h4>▼体操服＆赤白帽</h4>
<div id="attachment_702" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a title="牛鬼つき赤白帽" href="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2010/03/IMG04963.jpg"><img src="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2010/03/IMG04963-150x150.jpg" alt="牛鬼つき赤白帽" title="牛鬼つき赤白帽" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-702" /></a><p class="wp-caption-text">牛鬼つき赤白帽</p></div>
<div id="attachment_703" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a title="宇都宮ウエブ制作中学校" href="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2010/03/IMG04967.jpg"><img src="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2010/03/IMG04967-150x150.jpg" alt="宇都宮ウエブ制作中学校" title="宇都宮ウエブ制作中学校" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-703" /></a><p class="wp-caption-text">宇都宮ウエブ制作中学校</p></div>
<p><br style="clear:both;" /><br />
「中学生の牛鬼」篇にて3人の中学生男子に着用してもらいました。映像ではなかなか確認できませんが、胸には校章「宇都宮ウエブ制作中学校」が。<br />
こちらはアイロンプリントできるインクジェット用紙を購入して。微妙に起毛加工もしてあります。</p>
<p>牛鬼付の赤白帽子は、中学校レベルのお裁縫力で２～３日ほどかけて完成。ひさびさにフェルトとか刺繍糸とか触りました。体操服には付きものの白ハイソックスの手配も忘れずに。<br />
<br style="clear:both;" /></p>
<h3>■キャストについて（敬称略）</h3>
<p>・「社長の五つ鹿」<a href="http://www.iland-pro.co.jp/index.php?p=966" target="_blank">奥田　いちろう</a><br />
・「中学生の牛鬼」<a href="http://www.iland-pro.co.jp/index.php?p=1268" target="_blank">濵邊　俊輔</a>・<a href="http://www.iland-pro.co.jp/index.php?p=1275" target="_blank">藤川　翔</a>・<a href="http://www.iland-pro.co.jp/index.php?p=1285" target="_blank">吉見　陸</a><br />
<a href="http://www.iland-pro.co.jp/" target="_blank"><br />
アイランドプロモーション</a>所属のタレントさん達。<br />
私らのような自主制作という名の胡散臭く、かつ低予算の場合でも相手にしてもらえるのか不安だった中、すぐ御電話で連絡してきてくださった上に、終始こちらの事情にも柔軟かつ真摯にご対応いただけました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.iland-pro.co.jp/" target="_blank"><strong>株式会社アイランド プロモーション</strong></a></li>
</ul>
<h3>■ロケーションについて</h3>
<p>「社長の五つ鹿」に使用する、社長室を借りようと色々な所に問い合わせてみたのですが、なかなか条件が折りあわず。<br />
では社長室に見えるような貸し会議室を借りることに。ご協力いただいたのは、<a href="http://www.osakalc.co.jp/meeting/index.html" target="_blank">レンタルオフィス　CUBE</a>さん。さまざまな用途にあわせた会議室が用意されており、立地ヨシ、眺めヨシ、設備キレイ、スタッフ親切、ととても素敵な所でした。普段のセミナーなどでも使える、おすすめのCUBEさんです。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.osakalc.co.jp/meeting/index.html" target="_blank"><strong>レンタルオフィス　CUBE</strong></a></li>
</ul>
<h4><strong>■「店長の相撲甚句」について</strong></h4>
<p>ロケーション：「<a href="http://r.gnavi.co.jp/k750300/" target="_blank">旬の肴と美味しいお酒 中々屋</a>」<br />
店長：山本氏＆バイト君：ゆうちゃん<br />
御堂筋線あびこ駅付近にある「<a href="http://r.gnavi.co.jp/k750300/" target="_blank">旬の肴と美味しいお酒 中々屋</a>」にロケーション＆キャストと全面ご協力いただきました！普段からutwebの第二会議室・接待会場としても大活躍して下さっている中々屋。創作アイデアはだいたい中々屋で生まれます。美味しいお酒とお料理はもちろん、店長とスタッフの方々との心意気すべてが居心地良くついつい長居してしまう良店。<br />
ＣＭ中では尺の関係上、泣く泣く音声のみの採用になってしまいましたが、鮮やかな包丁さばきを惜しげもなく披露。小気味よいリズムできゅうりの輪切りをしてもらったり、まるまる一匹のイトヨリをあれよあれよという間に捌いて、迫力の兜割りまで見せてくれました。この辺りのシーンはいつか別バージョンで使用したいです。<br />
また当初、塩まきのシーンはCGで処理しようと思っていたのですが、なんと店長みずからバイト君に本物の塩をぶち撒いてくれ、CGなんかで処理するよりずっと面白い絵が撮れました。おそらく普段お皿の端にちょこんと盛られてる、さらさらの高級なエエ塩なのに・・・。</p>
<ul>
<li><a href="http://r.gnavi.co.jp/k750300/" target="_blank"><strong>旬の肴と美味しいお酒　中々屋</strong></a></li>
</ul>
<h3>■実際の秋祭りの写真</h3>
<p>全面ご協力いただいた「<a href="http://www.mikame.net/j/" target="_blank">おもっさまミカメジャーナル</a>」のメンバーの皆さん。「おもっさまミカメジャーナル」とは、西予市三瓶町のディープでニッチな見所や情報を日夜配信するファンサイトです。急なお願いにも関わらず、各所に了承を得るため駆け回ってくれました！！</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mikame.net/j/" target="_blank"><strong>おもっさまミカメジャーナル</strong></a></li>
</ul>
<p>------</p>
<p>という感じで、多くの人に支えられてこの作品はできあがりました。その甲斐あって、とても嬉しい結果まで生むことができ、ほんとに今回は良い経験ができました。<br />
いやーほんとコンテストって面白い！</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>地元CMコンテスト LOVE LOCAL【三瓶町　秋祭り】</title>
		<link>http://utweb.jp/blog/archives/639</link>
		<comments>http://utweb.jp/blog/archives/639#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 07:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>頼子</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[作品紹介]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[CM]]></category>
		<category><![CDATA[コンテスト]]></category>
		<category><![CDATA[制作]]></category>
		<category><![CDATA[映像]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年、UTWEBのコンテスト挑戦第1弾！
地元CMコンテスト LOVE LOCALになんとかギリギリセーフで昨日応募できました！
あなたの地元の魅力をCMで全国に広めよう！
日本の各地の「地元」情報が集まるサイト  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年、UTWEBのコンテスト挑戦第1弾！<br />
<a href="http://lovelocal.jp/">地元CMコンテスト LOVE LOCAL</a>になんとかギリギリセーフで昨日応募できました！</p>
<blockquote><p><small>あなたの地元の魅力をCMで全国に広めよう！<br />
日本の各地の「地元」情報が集まるサイト 「ZAQ」が、 日本に1700以上ある市町村をより活性化していくために、 日本中のクリエイターから、各地のCMを募集します。<br />
―地元CMコンテスト LOVE LOCAL　開催概要より</small></p></blockquote>
<p><strong>愛媛県西予市三瓶町「三瓶町の秋祭り」</strong><br />
[エントリーページはこちら]<a href="http://lovelocal.jp/entries/104">http://lovelocal.jp/entries/104</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="243" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/N9ifU5sYhkE&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="243" src="http://www.youtube.com/v/N9ifU5sYhkE&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"></embed></object></p>
<p>映像に関して知識が乏しく、ロケーション＆タレントの手配なども含め、カンだけを頼りに手探り状態だったのですが、親身になって協力してくれる人々に恵まれ、その人達に後押しされる形で頭に描いていた以上の出来までたどり着くことができました！</p>
<p>絵コンテの紹介や制作秘話など、また後日長々書こうと思います。</p>
<p>-----</p>
<p>宇都宮（徳田）頼子：監督/撮影/編集<br />
宇都宮正宗：総合責任者</p>
<p>■ご協力いただいた方々と場所(敬称略/順不同)</p>
<ul>
<li><a href="http://r.gnavi.co.jp/k750300/" target="_blank">旬の肴と美味しいお酒　中々屋</a></li>
<li><a href="http://www.iland-pro.co.jp/" target="_blank">（株）アイランドプロモーション</a></li>
<li><a href="http://www.osakalc.co.jp/">レンタルオフィス　CUBE</a></li>
<li><a href="http://www.sungaren.jp/" target="_blank">撮影・演出用小道具の総合レンタル サンガレン</a></li>
</ul>
<p>他にも面白い作品や綺麗な作品など、力作揃いになってます！！　是非ご覧ください。<br />
<a href="http://lovelocal.jp/">地元CMコンテスト　LOVE LOCAL </a><br />
<a href='http://lovelocal.jp/'><img src='http://lovelocal.jp/images/common/banner02.png' alt='地元CMコンテスト LOVE LOCAL'></a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Adobe AIR Contest 2009 開催！</title>
		<link>http://utweb.jp/blog/archives/472</link>
		<comments>http://utweb.jp/blog/archives/472#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 16:22:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>正宗</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[コンテスト]]></category>

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		<description><![CDATA[
今年はいったいぜんたい、いつになったらやるのかと思っていましたが今年もやるようです。
AdobeAIRコンテスト。

去年はAIR始動の年なのもあって、
「出すからにはただただアプリを作っただけではいけない。
マルチプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adobe.com/jp/joc/aircon2009/" target="_blank"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/aircon2009/images/AIRContestBanner288_104.jpg" width="288" height="104" alt="Adobe AIR Contest 2009" /></a><br />
今年はいったいぜんたい、いつになったらやるのかと思っていましたが今年もやるようです。<br />
AdobeAIRコンテスト。<br />
<span id="more-472"></span><br />
去年はAIR始動の年なのもあって、<br />
「出すからにはただただアプリを作っただけではいけない。<br />
マルチプラットホームな便利なアプリが簡単に作れるだけではJAVAと変わらないし、<br />
HTML+JavaScriptやFlashで作れるってだけでは開発環境が増えたってだけだ。<br />
そうじゃなくってFlashでアプリが作れることの意味を考えたとき、Flexで作れるような発想だけでは、IDE慣れした開発者が結局新たにAS3の習得を強いられるだけだし、<br />
やっぱりAIRの醍醐味はFlashでアプリが作れることだ！<br />
ではFlashでアプリが作れる醍醐味とは何だろう？<br />
今までのブラウザの枠を飛び越えてデスクトップとWEBをシームレスに自由になれることこそがAIRの魅力では？<br />
よし！<br />
どうせブラウザの枠を飛び越えられるなら、ついでにパソコンの画面の枠からも飛び出してやれ！<br />
今までパソコンのソフトはパソコンの画面だけで決着が付いたんだけど、このAIRアプリを使うとWEBとも連携しつつ今までのパソコンの使い方にない新しいパソコンの使い方をアテンダンスとして提供すれば良いんだ！」<br />
という壮大なコンセプトのもと、去年のAIRコンテスト出展作品<br />
<a href="http://utweb.jp/air/airdryer/" target="_blank">エアードライヤー</a>は生まれたのですが、それはもう、これ以上ないくらいに大ゴケしました（笑）</p>
<p>今年はAIR Galleryのユーザ評価も審査対象になるみたいなので、1日平均10人程度のこのブログですが作品は審査結果が出るまではこちらでの紹介は控えたいと思います（ブログからの誘導の応援に頼らずガチムチで文句なし入賞を狙いたいので）。<br />
また今年もガチで落ちたときの皆さんからの暖かい罵声を期待してるの半分と、マジで入賞したいの全部と、応援よろしくお願いします！</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[作品紹介]「逆吹き替えカラオケ」ができるまで</title>
		<link>http://utweb.jp/blog/archives/160</link>
		<comments>http://utweb.jp/blog/archives/160#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 08:19:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>頼子</dc:creator>
				<category><![CDATA[作品紹介]]></category>
		<category><![CDATA[1-click award]]></category>
		<category><![CDATA[コンテスト]]></category>
		<category><![CDATA[ディレクション]]></category>

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		<description><![CDATA[ちょうど先日ヴィジョントラックさん主催の「冬のweb☆クリエイター勉強会」に出席した際、「逆吹き替えカラオケ」ができるまでの企画面についてお話させていただきました。
--------------------------- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_162" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://utweb.jp/contents/oneclick/"><img class="size-medium wp-image-162" title="karaoke" src="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2008/12/karaoke-300x208.jpg" alt="こんなことばっかり考えてます" width="300" height="208" /></a><p class="wp-caption-text">こんなことばっかり考えてます</p></div>
<p>ちょうど先日ヴィジョントラックさん主催の「冬のweb☆クリエイター勉強会」に出席した際、「逆吹き替えカラオケ」ができるまでの企画面についてお話させていただきました。</p>
<p>----------------------------</p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">●なぜ口元だけ合成させたのか？</span></h3>
<h4>・一部だけリアル合成って逆にキモい</h4>
<p>昔流行ったパロディ映画「親指タイタニック」。アゴだけでものまねをする芸人「HEY！たくちゃん」。顔全体でなく一部だけ合成するとまた別の新しい表情が生まれてオモシロ気持ち悪いという発見。</p>
<h4>・みんな結局自分が大好き！→自分で遊ばせよう！</h4>
<p>今まで巷で流行ったコンテンツ「脳内メーカー」、「顔ちぇき」、「モーションポートレート系」…紐解いてみると、みんな会話（またはブログ）の中で自分の話題にもっていけるツールは大好き！<br />
近頃私たちはこの結論を下に、自分をネタにできるコンテンツに注目しています。</p>
<h4>・個人を特定しにくいコンテンツ</h4>
<p>「とはいえ自分で遊ぶのはいいんだけど、それがWEB上で公開されちゃうのはちょっと…。」これはユーザーもクライアントも共通して及び腰になってしまう点です。<br />
ここで“目元を隠す”とどうでしょう？<br />
例えはアレですが風俗店の看板を思い出して下さい。笑顔で全裸になっちゃってる女性。他は手で覆わず目元だけばっちり隠していますよね。<br />
このように人は目元を隠すことによって個人が特定されにくく、なおかつ恥ずかしさも軽減され大胆にもなれるものなんです。これは仮面舞踏会で恋の駆け引きを楽しむ女性の心理状態にも似ていることから以後「<strong>仮面舞踏会の法則</strong>」と呼ぶこととします。（*これ以後一切出てきません）</p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">●なぜカラオケなのか？</span></h3>
<h4>・ユーザーってすごく不器用</h4>
<p>「自由にお絵かきしてね」「フキダシに好きな言葉を入れよう」今まで様々なタイプの自由に遊べるコンテンツを制作してきたのですが、その度気付かされる事があります。<br />
それは制作側の期待に反して、白紙状態のゼロのものから自由に創造し楽しめるユーザーというのは本当にごくごく一部だということ。<br />
制作側としては「せっかく作るのだからアレもコレもできるように…」とつい欲張ってしまうところなんですが、私達はあえて自由度をなくすことで、誰もが気遅れすることなく気軽に楽しめるようなシンプルな構造を心がけています。</p>
<h4>・とにかく口を動かしてもらわないと楽しさが伝わらない</h4>
<p>上記のことから今回も「自由に喋ってネ！」では誰も楽しんでくれないだろうという結論に至ります。<br />
かといってアテレコのように予めこちらでセリフを用意して喋らせる、これも唐突すぎて抵抗がありそう…。<br />
言われるままに口を動かすことに抵抗がないシチュエーションってなんだろう…？<br />
<strong>⇒カラオケじゃん！！</strong></p>
<p>こんな感じで、ああでもないこうでもないと会議室（≒居酒屋）で夜な夜なミーティングを繰り返し、「逆吹き替えカラオケ」は出来上がりました。</p>
<p>----------------------------<br />
<strong>※おまけ</strong><br />
ここまで愛をこめて考えた「逆吹き替えカラオケ」なんですが、口元をカメラに合わせる部分が超アナログ…</p>
<p>実はこの仕様の以前に「顔認識させて、自動的に口元に追従させたらいいのでは？」という案がありました。その実験コンテンツが「<a href="http://utweb.jp/blog/archives/107">家庭教師のトライをFlashで試してみた</a>」だったわけです。</p>
<p>今回はカラオケの音楽に遅れることなく顔に追従できなくては意味がないということで、結局アナログな方法を取りました。ユーザーにアクションさせるという意味では「自分で頭をいい塩梅の所に動かしてね」という仕様は、傍から見ると滑稽で気に入っています。</p>
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		<title>1-click award&#8217;08 一次審査通過！！</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 11:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>頼子</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[1-click award]]></category>
		<category><![CDATA[コンテスト]]></category>

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		<description><![CDATA[
当制作所の作品「逆吹き替えカラオケ」がなんと、1-click awardの一次審査を通過しました！

次は来年1/16に東京で行われる公開最終審査です。
結果は気にならない訳はなく、毎日のように代表と「イケるか否か」の [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2008/12/1click.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-155" title="1click" src="http://utweb.jp/blog/wp-content/uploads/2008/12/1click-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p>当制作所の作品「逆吹き替えカラオケ」がなんと、<a href="http://www.1-click.jp/c5.html" target="_blank">1-click award</a>の一次審査を通過しました！<strong><a href="http://utweb.jp/contents/oneclick/"><br />
</a></strong></p>
<p>次は来年1/16に東京で行われる公開最終審査です。<br />
結果は気にならない訳はなく、毎日のように代表と「イケるか否か」の押し問答を繰り返しているのですが、例え結果は差し置いても、第一線で活躍されている審査員の方から、生の感想や意見を聞けるという貴重な機会なので、今からとても楽しみです。</p>
<p>これで今年は3つのコンテストに挑戦しました。<br />
「いつもいいトコまではいくのにね！」みたいな美味しいオチが付きそうな気がしないでもないですが、いつか芽が出る時のためにもコツコツとブランド力を高めていこうと思っています。</p>
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		<title>2008年グッドデザイン賞　一次審査通過</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 17:18:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>頼子</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Rimpaと若冲]]></category>
		<category><![CDATA[コンテスト]]></category>

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		<description><![CDATA[昨年末リリースした「Rimpaと若冲」がクライアント様のご好意でグッドデザイン賞に挑戦、昨日無事第一次審査を通過したとの知らせが入りました！次はノミネートデザイン２３００点が一堂に集められた東京ビッグサイトでの二次審査だ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨年末リリースした「Rimpaと若冲」がクライアント様のご好意でグッドデザイン賞に挑戦、昨日無事第一次審査を通過したとの知らせが入りました！次はノミネートデザイン２３００点が一堂に集められた東京ビッグサイトでの二次審査だそうです。</p>
<p>今となっては製作日数２週間の突貫に近い状態だったことだとか悔やまれたり、一次はわりと広き門なんだろうな、とか考えるものの、utweb中にやらしくGマークを飾るとかステキじゃねなんて思うと夢がどんどん膨らみます。</p>
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