2009 年 1 月 のアーカイブ

第一回ActionScript3お勉強会まとめ

2009 年 1 月 29 日 木曜日 正宗
こんなかんじで進行しました

こんなかんじで進行しました

え~去年の11月28日に行った、第一回大阪長居ActionScript3お勉強会ですが、そのまとめをいつかやろういつかやろうと思っていながら諸事情あってやっていませんでした。

僕は何でも後回しにする男なのです。

長居AS3勉強会とは僕はもともといくつかの専門学校や大学でWEBデザイン、Flashアニメーション、FlashActionScriptなどの講師をしていたんですが、その経験を元に普通のScript勉強会とは若干方法を変えてスクリプトの仕組みを体系だてて覚えるんじゃなくって、「とにかく書いてみること、エラーを出してみること、そしてエラーをひとつづつ無くして行く方法を覚えること」でスクリプトが書けるようになる方法を試してみようということで発足した勉強会です。

しかも第一回ということで先ずはいきなりでもクラスを書けるようになることを中心として勉強したので、やってることといえばtraceで文字を出力するだけだったので派手さもなく結構たいくつなんじゃないかとヒヤヒヤしましたが、おかげさまで大好評でした。

勉強会で使った資料はこちらにPDFでアップしましたので、もしよろしければ参考にしてみてください。

近々第2回もはじめたいと思います。題して「いまさら聞けないTweenerばっちりマスター

何せひとりで細々と企画進行してますんで、そんなに対した勉強会でもないですが、近々告知も行いますんで興味をもたれた方はお気軽に参加してくださいね。

FlashCS4のプロパティウインドウが神すぎる件

2009 年 1 月 29 日 木曜日 正宗

新しくなったプロパティウインドウFlashもCS4になっていろいろ機能が追加されていますが、個人的に大歓迎なのがプロパティウインドウの使いやすさが大幅に向上したことです。

先ずは数値をマウスだけで入力可能になったこと。
これは動画でないとなかなか説明できないですが、いちいち数字を打ち込むのにマウスから手を離してキーボードで入力しなければならなかった今までのバージョンから比べて大幅に作業効率がよくなりました。

そして何よりも歓迎したいのが数値の入力に計算式が使えるようになったこと!

今までステージ上で整列させて配置したいときは整列パネルを使うか、電卓片手にXY座標を計算しながらポチポチとやらなくてはいけなかったんですが、これが格段に使いやすくなりました。

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fireworks、画像のシルエットをパス化TIPS

2009 年 1 月 28 日 水曜日 頼子
FWで画像のシルエットをパス化したんだよ

FWで画像のシルエットをパス化したんだよ

画像にリアルめな影を付ける際など、その画像のシルエットをベクター化させたい時がありますよね。それをFW(FireWorks)上で簡単に制作する方法をお届けします。地味ですが知ってるととっても便利です。

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Papervision3Dで輪郭線を表示

2009 年 1 月 27 日 火曜日 正宗

papervision3Dで輪郭線を表示させてみました。
ちなみに表示されているキャラクターは愛媛県西予市三瓶町のみんなの人気者、おなじみ「げんきくん」を独自で3Dモデル化させたものです。

輪郭線の表示の仕方についてはトゥーンシェーディング等の計算は一切行っていなくて、単に3Dモデリングツールのほうのノウハウなので、ここでは今回使用したMetasequoiaを使った方法を書き留めておきたいと思います。

ついでにMetasequoiaからモデルデータをpapervisionで表示する方法も苦労したので書き記しておきます。
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